Трансформационная игра .Сокровища морского царя.

Выдавецтва: Macards

Вага: 300 г

ISBN: 9785605039518

Отправка в течении 24-х часов
$56.00
Спосабы дастаўкі
Па Польшчы
  • InPost (пачкаматы) — хутка і зручна , 1–3 дні
  • Кур'ер да дзвярэй — для тых, хто любіць камфорт
  • Самавываз у Варшаве (Żurawia 6/12 lok 525a) — калі жадаеце ўбачыць нас у жывую

Па Еўропе
  • Адпраўляем у большасць краін ЕС
  • Тэрмін дастаўкі: прыблізна 3-7 працоўных дзён
  • Надзейныя службы дастаўкі (DHL, UPS, DPD і г.д.)

Апісанне
Трансформационная игра .Сокровища морского царя. Количество игроков:В игру может играть от 1 до 6 человек. В игре может быть ведущий, который направляет игроков и зачитывает коучинговые вопросы, но это необязательно. В инструкции вы найдете подробную информацию и рекомендации по трактовке символов игры и каждой карты. Трансформационная игра «Сокровища Морского Царя» - уникальный метод работы с Тенью, который в увлекательной игровой форме позволяет прикоснуться к глубинным вытесненным установкам и переживаниям человека, исследовать травмы прошлого, принять болезненный опыт и интегрировать отвергаемые части личности, что приводит к значительным трансформациям, укреплению «Я» и раскрытию жизненного потенциала. В психологии Тень — это «изнанка» психики, ее темная сторона. То, что мы не осознаем, подавляем и отрицаем в себе из-за страха быть отвергнутыми значимыми для нас людьми. Этим термином описывают любые мысли, убеждения, чувства человека, идущие вразрез с моральными и этическими правилами. По сути, это те самые негативные части личности, которые тщательно отвергаются. И мы просто перестаем осознавать это неприемлемое - иначе говоря, вытесняем его в бессознательное, при этом создаем и постоянно поддерживаем истощающий нашу психику внутриличностный конфликт. Осознание и принятие Тени расширяет границы привычного мира: мы больше не отрицаем себя, а принимаем целиком, освобождая невероятное количество психической энергии. И способны на гораздо большее! Как говорил отец теории о «тени» швейцарский психоаналитик Карл Густав Юнг: «Показать человеку темную сторону — значит показать ему собственный свет». Отрицательные герои игры - Пират, Медуза Горгона, Сирена, Акула, Морская Ведьма, Водяной, Мудрая Черепаха, Кикимора, Морской Черт несут в себе такие качества как: коварство, хитрость, разгильдяйство, медлительность, дерзость, агрессию, неприкаянность, жадность, хищность и даже смертоносность. То, что человек предпочитает игнорировать, чтобы оставаться «Хорошим» в глазах ближнего и дальнего окружения. Как правило, прокрустово ложе «хорошести» значительно ограничивает возможности человека - препятствует достижению целей, снижает эффективность при решении жизненных задач. Представьте: человек хочет достичь высот в бизнесе, но при этом отвергает свою агрессию. Как здорово в этом случае присоединить к себе мощь Акулы и понять высокую миссию хищника в пищевой цепочке. Бывает очень радостно видеть как меняется жизнь участников игры, когда удалось побывать в шкуре Морского Черта, примерить треуголку Пирата, заверещать голосом Кикиморы. Почему так происходит? Дело не только в интеграции частей личности, соединении темного и светлого, что гармонизирует человека, делает его более глубоким и наполняет энергией, дело еще и в выражении эмоций. Зачастую человек пытается решить задачи, которые ставит перед ним жизнь за счет логики, но дело в том, что эмоции - это топливо для наших действий. В игре «Сокровища Морского Царя» соединению с чувствами способствуют коучинговые вопросы, которые направлены на раскрытие участников игры, помогают глубже погрузиться в размышления над своим запросом, инициируют участников игры мыслить творчески, нестандартно, метафорически. К каждому вопросу добавляется эмоция персонажей игры, что делает процесс игры эмоциональным и захватывающим. Сама метафора игры - Путешествие за сокровищами повторяет Путь Героя, инициацию и взросление души через осознание своих сильных и слабых сторон, через поиск ресурсов и смелость признать ограничения, через возмозможность услышать других и быть услышанным. Давая обратную связь, участники могут пустить или не пустить игрока дальше и награждают самого искреннего участника золотыми монетами. Случайный выбор дороги с помощью кубика заставляет участника пройти дорогу слез, дорогу благодарности, дорогу препятствий, понять что мешает, а что способствует достижению целей, понять и принять предыдущий опыт, выразить эмоции и получить «Морское Сокровище» - дополнительную силу от Персонажей игры. В первом алгоритме игры участники погружены в свой Персонаж в течении всего процесса игры - задают вопросы, дают обратную связь, жалуют золотые монеты от лица Персонажа. Когда человек проживает в роли «Акулы», «Пирата», «Морского Черта» в течении нескольких часов игры - он невольно соединяется с персонажем и в дальнейшем может перенести пережитые в игровом формате качества в реальную жизнь.    Автор: Глухова М.А. Издательство: Macards. Комплектация игры:Игровое поле, размер А3+Колода с персонажами (Морскими Чудовищами и стражами игры) с описанием в количестве 9 штКолода карт с коучинговыми вопросами в количестве 25 шт.Колода с посланиями Морского Царя, 25 шт.Колода карт с сокровищами морского царя (силой), 25 штМонеткиКубик Фишки с персонажамиМетодическое руководство к игреКарточка-пошаговая инструкция для ведущего (2 шт - 2 алгоритма игры)Карточка с легендой игры для ведущего. Масса: 300 г.
С этим товаром покупают
There are no product yet!
Будь в курсе всего интересного!
Навіны, акцыі, атмасферныя падборкі і крыху кніжнай магіі — усё гэта чакае цябе ў нашай рассылцы.
Ніякага спаму, толькі карыснае і цікавае.

Пакінь свой e-mail, і ты атрымаеш:
  • персанальныя рэкамендацыі і падборкі кніг
  • эксклюзіўныя акцыі і скідкі
  • прыемныя сюрпрызы прама на пошту

Атрымлівай навіны першым!

Як нас знайсці:
Warszawa, Żurawia 6/12, lok. 525 (5 паверх) +48 571 503 652